既存チームとの連携
プロジェクトの技術、規約、管理方法に合わせ、企画、アート、エンジニア、QAと明確に連携します。
外注制作・共同開発・技術支援・日本語ローカライズ 制作チームの一員として、信頼できる開発力を提供します
プロジェクトの技術、規約、管理方法に合わせ、企画、アート、エンジニア、QAと明確に連携します。
機能単位、制作段階、継続的な開発支援など、試作、量産、公開前、運営中の需要に対応します。
日本語と市場表現を理解するチームが、キャラクターの口調、UI、システム文言、文化的な細部を自然かつ一貫して整えます。
作業範囲、検収条件、バージョン管理、情報管理を明確にし、チーム間協業の不確実性を減らします。
ゲーム開発では、制作段階によって必要な人員と技術が変化します。機能実装を加速したい、特定モジュールを任せたい、重要な時期に開発力を補いたい場合、既存の構成と制作リズムを理解できる外部チームが柔軟な支援を行います。
プラットフォーム、エンジン、コード構成、バージョン管理、作業規約、検収方法を確認してから協業範囲を決定します。追跡可能なタスク、段階的な提出、テスト記録により、進捗と課題を共有します。
日本企業として、開発と日本語ローカライズを同じ工程で進めることも可能です。直訳だけでなく、キャラクター性、敬語、世界観用語、UIの文字数制限、ボタンやシステムメッセージの統一まで考慮し、日本のプレイヤーに自然に届く表現へ仕上げます。
エンジン、対象プラットフォーム、既存構成、チーム分担に合わせて範囲を確認し、固定パッケージに限定しません。
仕様に基づき、操作、インタラクション、レベルロジック、クエスト、アイテム、セーブ、設定などを実装します。
既存のビジュアル素材を用いて、メニュー、HUD、通知、設定、情報表示、端末別操作を実装します。
物語、台詞、クエスト、アイテム、チュートリアル、UI、ストア文言を翻訳し、用語集と口調基準で世界観を統一します。
実際の画面と操作で、文字切れ、改行、変数、文脈、敬語、キャラクター口調、表示不具合を確認し、修正内容を整理します。
操作可能な試作を短期間で構築し、コアメカニクス、実現性、端末性能、外部技術を検証します。
エディターツール、データ取込、コンテンツ設定、検証、自動化を開発し、反復作業を減らします。
実行性能、メモリ、ロード、端末差、既存の不具合を分析し、検証可能な改善を行います。
バージョン統合、修正、コンテンツ更新、公開後の保守をリリースサイクルに合わせて支援します。
開発前に範囲、日程、検収方法を確認し、責任と成果物を明確にします。
定義された機能、システム、ツールをマイルストーンに沿って提出、統合、修正します。
お客様のチームと開発フローに参加し、継続的な制作業務と技術課題を分担します。
試作、量産、最適化、公開時など、特定段階で必要な開発力を補います。
技術条件と納品条件を確認し、段階成果によって統合リスクを抑えます。
ジャンル、エンジン、対象機種、現状、チーム分担、機密保持条件を確認します。
機能と翻訳対象を分解し、用語、素材形式、依存関係、検収基準、日程、コミュニケーション方法を整理します。
既存のバージョン・タスク管理に沿って開発し、進捗、リスク、確認事項を共有します。
内部確認、ドキュメント、統合支援を行い、フィードバックに基づいて修正・検収します。

協業実績
FLUCTLIGHTは香港を拠点とするインディーゲーム開発チームで、当社と長期的な協業関係にあるゲーム開発クライアントです。